Tap Lab筹集了55万美元 用于资助基于位置的手机游戏

滕露谦
导读 Tap Lab已筹集了550,000美元,用于资助在现实世界中分层的移动游戏。我们的想法是创造超越屏幕边缘并融入现实的体验。投资者包括Harmo

Tap Lab已筹集了550,000美元,用于资助在现实世界中分层的移动游戏。我们的想法是创造“超越屏幕边缘并融入现实”的体验。

投资者包括Harmonix的创始团队,Alex Rigopoulos和Eran Egozy,他们是Guitar Hero和Rock Band的创造者。其他人包括Google的Don Dodge,Common Angels的Mike Dornbrook和其他天使金融家。

总部位于马萨诸塞州剑桥市的Tap实验室去年建造了一个真实的游戏引擎,就像Red Robot Labs的R2一样,用于基于位置的游戏。Tap Lab的第一个版本将利用这一努力,推出今年夏天推出的TapCity 2。

联合创始人Dave Bisceglia和Ralph Shao于2009年5月从波士顿大学毕业后于2010年创立了The Tap Lab。该公司是TechStars Boston最后一个毕业班的成员。作为这项努力的一部分,他们创建了他们最初的TapCity多人游戏移动游戏,您可以根据您在现实生活中访问的地点来构建和保护虚拟城市。

就像最初的Booyah游戏一样,它很像在现实世界中玩Monopoly,在那里你可以拥有不同的位置。TapCity 2将让玩家虚拟地探索整个世界。玩家通过在真实位置完成任务并在游戏中的这些场所购买虚拟版本的真实产品来获得积分。

“我们相信,除了办理登机手续之外,基于位置的游戏还有很多,”首席执行官比塞利亚说。“创造游戏的机会很大,邀请玩家在现实世界中进行竞争和合作。”

道奇说他很感兴趣,因为Tap实验室专注于移动,社交,本地和游戏。TapCity 2上个月赢得了South by Southwest AppCircus比赛,它将在波士顿的PAX East展示新游戏。

竞争对手包括Booyah,Red Robot Labs,Grey Area Labs和PerBlue。后者本周推出了自己的新游戏,名为Parallel Mafia。

“我们认为基于位置的游戏在现实世界中更有趣,”Bisceglia在接受VentureBeat采访时表示。“我们通过对酒吧,餐馆,俱乐部和其他地方进行分类来深入探讨。我们为虚拟场地设计了风格,并根据该场所的位置为玩家提供工作。“

该公司有五名员工,并计划增加更多员工。Tap Lab目前专注于iOS(iPhone,iPad,iPod Touch)。Bisceglia说原始游戏和原型已经教会了公司什么有效,什么无效。令人鼓舞的是,活跃用户每天玩游戏25分钟或更长时间。

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